> Node.js在线开发手册 > Node.js 子进程

子进程

稳定性: 3 - 稳定

Node 通过 child_process 模块提供了 popen(3) 数据流。

它能在非阻塞的方式中,通过 stdin, stdout, 和 stderr 传递数据。 (请注意,某些程序使用内部线性缓冲 I/O, 它并不妨碍 node.js,只是你发送给子进程的数据不会被立即消。)

使用 require('child_process').spawn()require('child_process').fork() 创建一个子进程。这两种方法有区别,底下会解释 below.

开发过程中查看synchronous counterparts 效率会更高。

类: ChildProcess

ChildProcess 是一个 EventEmitter

子进程有三个相关的流 child.stdin,child.stdout, 和 child.stderr。他们可能和会父进程的 stdiostreams 共享, 也可作为独立的对象。

不能直接调用 ChildProcess 类,使用spawn(), exec(), execFile(), 或 fork() 方法来创建子进程的实例。

事件: 'error'

  • err {Error Object} 错误。

发生于:

  1. 无法创建进程。
  2. 无法杀死进程。
  3. 无论什么原因导致给子进程发送消息失败。

注意,exit 事件有可能在错误发生后调用,也可能不调用,所以如果你监听这两个事件来触发函数,记得预防函数会被调用2次。

参考 ChildProcess#kill()ChildProcess#send()

事件: 'exit'

  • code {Number} 退出代码, 正常退出时才有效。
  • signal {String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号

子进程结束的时候触发这个事件。如果子进程正常终止,则 code 为最终的退出代码,否则为 null 。如果是由 signal 引起的终止,则 signal 为字符串,否则为 null

注意,子进程的 stdio 流可能仍为开启模式。

注意,node 为 'SIGINT''SIGTERM' 建立句柄,所以当信号来临的时候,他们不会终止而是退出。

参见 waitpid(2)

事件: 'close'

  • code {Number} 退出代码, 正常退出时才有效。
  • signal {String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号。

子进程里所有 stdio 流都关闭时触发这个事件。要和 'exit' 区分开, 因为多进程可以共享一个 stdio 流。

Event: 'disconnect'

父进程或子进程中调用.disconnect() 方法后触发这个事件。 断开后不会在互发消息,并且 .connected 属性值为 false。

Event: 'message'

  • message {Object} 一个解析过的 JSON 对象,或者一个原始值
  • sendHandle {Handle object} 一个 Socket 或 Server 对象

通过 .send(message, [sendHandle]) 传递消息。

child.stdin

  • {Stream object}

子进程的 stdinWritable Stream(可写流)。如果子进程在等待输入,它就会暂停直到通过调用 end() 来关闭。

child.stdinchild.stdio[0] 的缩写。这两个都指向同一个对象,或者 null。

child.stdout

  • {Stream object}

子进程的 stdoutReadable Stream(可读流)。

child.stdoutchild.stdio[1] 的缩写。 这两个都指向同一个对象,或者 null。

child.stderr

  • {Stream object}

子进程的 stderrReadable Stream(可写流)。

child.stderrchild.stdio[2] 缩写。 这两个都指向同一个对象,或者 null。

child.stdio

  • {Array}

子进程的管道数组和 spawnstdio 里设置为 'pipe' 的内容次序相对应。

注意,流[0-2]也能分别用 ChildProcess.stdin,ChildProcess.stdout, 和 ChildProcess.stderrNote 来表示。

在下面的例子里,只有子进程的 fd 1 设置为 pipe管道,所以父进程的 child.stdio[1] 是流(stream), 数组里其他值为null

child = child_process.spawn("ls", {
    stdio: [
      0, // use parents stdin for child
      'pipe', // pipe child's stdout to parent
      fs.openSync("err.out", "w") // direct child's stderr to a file
    ]
});

assert.equal(child.stdio[0], null);
assert.equal(child.stdio[0], child.stdin);

assert(child.stdout);
assert.equal(child.stdio[1], child.stdout);

assert.equal(child.stdio[2], null);
assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);

child.pid

  • {Integer}

子进程的 PID。

例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid);
grep.stdin.end();

child.connected

  • {Boolean} 调用 `.disconnect' 后设置为 false

如果 .connected 为 false, 消息不再可用。

child.kill([signal])

  • signal {String}

发送信号给子进程。如果没有参数,会发送 'SIGTERM',参见 signal(7) 里的可用的信号列表。

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

grep.on('close', function (code, signal) {
  console.log('child process terminated due to receipt of signal '+signal);
});

// send SIGHUP to process
grep.kill('SIGHUP');

当信号无法传递的时候会触发 'error' 事件。给已经终止的进程发送信号不会触发 'error' 事件,但是可以能引起不可预知的后果: 因为有可能 PID (进程 ID) 已经重新分配给其他进程, 信号就会被发送到新的进程里,无法想象这样会引发什么样的事情。

注意,当函数调用 kill 信号的时候,它实际并并不会杀死进程,只是发送信号给进程。

参见 kill(2)

child.send(message[, sendHandle])

  • message {Object}
  • sendHandle {Handle object}

使用 child_process.fork() 的时候,你能用 child.send(message, [sendHandle]) 给子进程写数据,子进程通过 'message' 接收消息。

例如:

var cp = require('child_process');

var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js');

n.on('message', function(m) {
  console.log('PARENT got message:', m);
});

n.send({ hello: 'world' });

子进程的代码 'sub.js' :

process.on('message', function(m) {
  console.log('CHILD got message:', m);
});

process.send({ foo: 'bar' });

子进程代码里的 process 对象拥有 send() 方法,当它通过信道接收到信息时会触发,并返回对象。

注意,父进程和子进程 send() 是同步的,不要用来发送大块的数据(可以用管道来代替,参见child_process.spawn)。

不过发送 {cmd: 'NODE_foo'} 消息是特殊情况。所有包含 NODE_ 前缀的消息都不会被触发,因为它们是 node 的内部的核心消息,它们会在 internalMessage 事件里触发,尽量避免使用这个特性。

child.send() 里的 sendHandle 属性用来发送 TCP 服务或 socket 对象给其他的进程,子进程会用接收到的对象作为 message 事件的第二个参数。

如果不能发出消息会触发 'error' 事件,比如子进程已经退出。

例子: 发送 server 对象

以下是例子:

var child = require('child_process').fork('child.js');

// Open up the server object and send the handle.
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {
  socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, function() {
  child.send('server', server);
});

子进程将会收到这个 server 对象:

process.on('message', function(m, server) {
  if (m === 'server') {
    server.on('connection', function (socket) {
      socket.end('handled by child');
    });
  }
});

注意,现在父子进程共享了server,某些连接会被父进程处理,某些会被子进程处理。

dgram 服务器,工作流程是一样的,监听的是 message 事件,而不是 connection,使用 server.bind 而不是 server.listen。(目前仅支持 UNIX 平台)

例子: 发送 socket 对象

以下是发送 socket 对象的例子。 他将会创建 2 个子线程,并且同时处理连接,一个将远程地址 74.125.127.100 当做 VIP 发送到一个特殊的子进程,另外一个发送到正常进程。var normal = require('child_process').fork('child.js', ['normal']);var special = require('child_process').fork('child.js', ['special']);

// Open up the server and send sockets to child
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {

  // if this is a VIP
  if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
    special.send('socket', socket);
    return;
  }
  // just the usual dudes
  normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);

child.js 代码如下:

process.on('message', function(m, socket) {
  if (m === 'socket') {
    socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person');
  }
});

注意,当 socket 发送给子进程后,如果这个 socket 被销毁,父进程不再跟踪它,相应的 .connections 属性会变为 null。这种情况下,不建议使用 .maxConnections

child.disconnect()

关闭父子进程间的所有 IPC 通道,能让子进程优雅的退出。调用这个方法后,父子进程里的.connected 标志会变为 false,之后不能再发送消息。

当进程里没有消息需要处理的时候,会触发 'disconnect' 事件。

注意,在子进程还有 IPC 通道的